传奇与传世的恩怨纠葛
传奇与传世之间的情深意长
一招鲜可以吃遍天下的说法在盛大公司也有得到证实并且取得了很大的成功。今天我们要聊的是盛大游戏旗下两款非常火的手游,《热血传奇》和《传奇世界》这两款游戏有着怎样的关系呢?传奇与传世之间存在着一条领养加上一条亲子的关系,并且传世上来自于盛大的一种小聪明。当年我们在天桥上老哥们的发家史大家都很熟悉了啊!他们很幸运得到了游戏代理的权利,在没有人阻拦的情况下仍然推出该游戏。所以玩家们一看到《热血传奇》,就会认为它是一部伟大的作品吧,《传奇世界》也是一样的吧!于是天桥上的那位大哥就坐在了公园里的一把椅子上,并且开始思考起问题来。
后来传奇所取得的利益越来越多、规模也越来越大的时候,在这个过程中盛大和开发商对手中握有的部分利益都不满,并且希望能够从分成中获得更多的好处。技术上的优越性就变成了美德的优点。如果不让你后退的话,在技术上就会对你的能力加以制约。盛大能够有充足的资金来对抗我们是由于手中握有大量的玩家资源做后盾之一,并非因为我们技术上比你强所以才会这样做吧!自己研发一个类似于游戏的产品以吸引用户的注意力进入到游戏中去体验整个蛋糕从制作到完成都由本人一手操办。所以盛大公司很快就做出了反应来研究和修改《热血传奇》的游戏源代码,并且在当年7月31日的时候正式启动了传说版公测活动。以前经历过的朋友都知道,在那个时候你传奇中刷怪的时候就会听见那些怪物在说,“欢迎来到船舱。”
但是盛大公司却以失败告终,在传世并没有完全取代传奇的前提下分走了大量的用户,并且给后来记忆军所说的关于版权争端的问题埋下了祸根。(对感兴趣的读者来说,可以去看看季军之前制作的一些视频))。大致来讲就是盛大策略为延长时间而采取的方式,并且利用传奇故事赚钱获利。等到某一天把所有的版权都争夺完了,传奇的价值也被榨空之后再去使用这种方法就会显得很明智了。
流传下来的大概结构还是原来的那样,在艺术方面做了一些改动就变成了现在这个样子。第一个就是世界观和剧情,《传奇》以韩国文化为基底构建起自己独特的世界观,并且它所讲述的故事也都是以此为中心展开的;但是,《传送门》更多是以中国传统文化作为背景来创作的游戏模型,在这里既有模仿也有创新之处:例如白蛇妖等:机关巨兽等都是出自于《传送门》自己的创作的角色啊!用一个新的面孔来代替《传奇》,其实并不难做到,在当年盛大台历上就已如此。第二,《传送门》颜色更加鲜明亮丽,在画面上的效果比《热血传奇》要好多倍之多,在季先生看来却是不如《热血传奇》那样有吸引力,《传送门》操作的方式也和《热血传奇》很相似。因此最终结果也就不言而喻了,在氪金的路上越走越远直到被喜爱它的人们所抛弃。
